掌握足球比赛的方方面面:比赛形式、记分系统和策略

  • 发布于:2024-10-14 09:27:31
  • 来源:24直播网

比赛形式

足球比赛由两支球队进行,每支球队在场上派出 11 名球员。比赛在长方形的球场上进行,球场的两端各有一个球门。

比赛的目标是将球踢进对方球门,得分最多的球队获胜。比赛时长为 90 分钟,分为上下两个半场,各 45 分钟。如果常规时间内双方平局,则进行加时赛,加时赛时长为 30 分钟,分两个 15 分钟的半场。如果加时赛仍未分出胜负,则进行点球大战。

记分系统

进球:将球踢进对方球门得 1分。乌龙球:当一名球员将球踢进自己球门时,对方球队得 1 分。点球:当进攻球员在禁区内被侵犯时,可获得点球机会。点球罚点距离为 12 码,守门员需守在球门线上。罚进点球得 1 分。加时赛进球:如果比赛进入加时赛,进球得 1 分。点球大战:如果加时赛仍未分出胜负,则进行点球大战。每支球队各罚 5 个点球,罚进一球得 1 分。

策略

进攻策略传球:球员通过传球将球运送到对方半场。突破:球员带球突破对方防守球员的阻截,向对方球门前进。射门:将球射向对方球门。配合:球员之间通过配合,创造得分机会。防守策略抢断:从对方球员手中抢断球权。拦截:阻截对方球员传球路线。盯人:紧盯对方攻击球员,限制其活动范围。封堵:在对方射门前封堵球门。战术球队还可以采用不同的战术来应对不同的比赛情况,例如:4-4-2 阵型:4 名后卫,4 名中场,2 名前锋。特点是攻守平衡。4-3-3 阵型:4 名后卫,3 名中场,3 名前锋。特点是进攻性强。5-3-2 阵型:5 名后卫,3 名中场,2 名前锋。特点是防守稳固。了解足球比赛的方方面面,包括比赛形式、记分系统和策略,将帮助球迷更好地理解和欣赏这项运动。

《足球经理2021》的俱乐部很多,你觉得哪个可玩性最高?

《足球经理》总会在每年的固定时间段,成为足球游戏粉丝的热门话题,但这终归只是小众圈子的狂欢。 毕竟这款作品的起点是一大堆球员名、数值和表格,它们密密麻麻排布在屏幕上,很多人光看着都觉得头疼。 在经过二十多年的发展修缮后,更为庞杂的游戏引擎将这些东西精密地串联起来,使得玩家的入门门槛只增不减。

而且许多专属黑话和术语更是让新手难以上手,要看懂战术板都不是一件容易的事

当然了,这并不意味着《足球经理》就完全没有市场,而是相较于其他类型的游戏,这个系列的受众面实在是太低了,我们压根不能指望它能获得足够高的预算,以大幅提升游戏品质。 也正因如此,今年的新作仍旧是缓步前行,那些值得宣传的新特性只会让你的游戏体验略有寸进。

要说到今年足坛影响力最大的事件,非新冠病毒莫属。 从暂缓国际赛事进行到取消金球奖评选,疫情对足球领域产生了全方位的破坏。 而球迷无法进入现场观看,更是使得各支球队的收入大幅下降。 《足球经理2021》也紧跟时事,在游戏里引入这一事件。

↑受疫情影响延迟开赛时间,以及为今年特别规定能换5名替补,这些细节都会有所体现。不过稍显遗憾的是,比赛并不会清场举办

尽管本作并没有直接把病毒摆在最显眼的位置,但是你很容易就能感受到它的存在,比如说买卖球员比以往更加困难。 毕竟没钱的时候谁都希望自己手里的那几个球员能多卖点钱,至于谈不谈得拢,那还得看你和助理经理的谈判水平了。

以小见大地来说,《足球经理2021》的确在细节堆砌上做得很好。 这与那些跨世代作品带来的惊艳感截然不同,更像是一种润物细无声的表现。

虽然SI还宣称游戏画面有所提升,但是实际效果显然不够好

在比赛层面,经过优化之后的AI可以满足玩家执行更加复杂的战术设计。 比如说在TIKITAKA的战术影响下,本方球员面对逼抢时的小范围倒球和连续撞墙式配合将会频繁上演。 游戏里还非常罕见地出现了前锋在有机会射门的时候,会把球分出来给队友打空门的情况。 除此之外,单刀、任意球和远射的进球成功率也被提高了许多。

往肋部插上往往能收获奇效

你自始至终都可以感受到细节上的微调,这在一定程度上体现出犹如真实世界中进球那般或惊喜或意外的感觉,使得游戏中的比赛经此变得更加多样化且逼真。 当我在比赛的最后时刻全员压上(守门员都上去争顶角球了)却以一个战术角球打破僵局,那一刻的成就感和乐趣是无可比拟的。

所谓台上一分钟,台下十年功。 想要球员们多进球获取胜利,你除了要依靠他们的个人能力外,还需要做好一个教练的本职工作。 在《足球经理2021》比赛日的UI和数据系统,也得到进一步的提升。 最明显的一点就是新引入的期望进球(xG)这一数据概念,能更加直观地向各位玩家呈现球队当前拥有多少得分机会。

数值会对游戏产生方方面面的影响

你可以在比赛中查看这一数据,当本方xG为1时,则有很大的概率能进球,倘若xG只有0.2时,想要进球就只能寄希望于自己的运气特别好了。 而要提高xG是个牵一发而动全身的操作,像是射门位置和射门方式,就是其中两个关键指标。 你既可以命令球员离球门更近再尝试射门,也可以让他们频繁传中给对方禁区造成混乱。 但与此同时,这也会增大本方丢失控球权和被打反击的概率,对方的xG也会随之增加,如何权衡这里面的利弊就全凭你的本事了。

有必要提一嘴的是,数据并不是万能的,无论是在游戏还是现实中都是如此。 就比如说20赛季中超第一阶段的xG统计榜单,冯劲的综合数据高达5.52,但是他的总进球数是0。 当你在场上绞尽脑汁做到最好的时候还是被击败,这种感觉何尝不是现实世界里主教练和球员最苦恼的事情呢?如果你打的比赛足够多,就会发现这些蕴藏在游戏里耐人寻味的细节,为你的游戏体验增添意料之外的变数和挑战。

我方总计xG比对面还低,但实际上我进了5个球

至于UI方面的改动,《足球经理2021》把赛前和赛后的转场镜头做得更加贴近现实电视转播的感觉。 你在比赛中换上替补球员的操作也变得更加简单直接,而且还能一并看到各个球员当前的体能水平和士气。

但并不是所有改动都能让你的游戏体验有所提升,就比如说体能在前作是以百分比数据的形式呈现出来的,本作却换成了一个心脏的图标显示。 这种感觉就好比你的手机电量突然不显示百分比了,总感觉心里不踏实。 类似的例子在游戏里还有几处,明明能用数据和简单的文字说明就能解释清楚的东西,却偏偏要用图标和不同颜色区隔开,玩起来总是差那么点儿意思。

屏幕下方的球衣边上的心,还有球员评分边上的笑脸,都很莫名其妙

为了进一步增加玩家的沉浸感,你和球员、媒体的交流方式都变得与以往不同。 肢体行为系统的引入,使得你能更加明确自己想要表达的意思和情感。 比如球队大败之后,你可以在更衣室里砸矿泉水瓶子以表愤怒之情,也可以用手指着某位出言不逊的记者进行回击。 这是本作最能增加趣味性的新内容,当球队处于连败状态时,无论是内部更衣室还是外界媒体都喧嚣尘上,而你作为球队经理则需要通过发表言论和肢体动作来澄清一切。

更衣室里的刺头也是必不可少的

利用好这一套新的交流方式,玩家能切身体会到像穆里尼奥那样的大嘴属性究竟会对球队产生多大的影响。 即便这一切仅仅只会透过文字表现出来,我在实际游玩过程中依然沉浸其中。 《足球经理2021》花了大量笔墨来尽可能营造出一种真实运营球队的状况,很容易让球迷代入到经理的角色中,去感受一下这个位置有多难坐稳。

结语:

在考试的时候,我们往往都会力争在每一题里都找到得分点,最后的总分才会令人满意。 要运作好一支足球队也是如此,每场比赛的胜利都是战术思路正确、球员发挥出色、教练临场喊话有效等诸多因素交织在一起的结果。 如果无法统筹兼顾这些因素,那么你的足球经理之路就会走得异常艰辛。

《足球经理2021》全盘保留了这个有20多年历史的模拟经营类足球游戏的灵魂,仅仅在一些细节上进行循序渐进的发展。 它并不适合所有玩家,甚至有许多热爱足球的玩家也会被劝退,只有那些真正想要成为硬核球迷的人,才愿意耐心钻研并且爱上这款游戏。

百度欧冠足球(实时比分、赛程、新闻报道、球员数据等一应俱全)

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除了实时比分,网络欧冠足球还提供了详细的赛程信息。 这不仅包括了比赛的时间、地点,还包括了参赛队伍、历史交锋等数据。 这让球迷们能够更好地了解比赛的背景和前瞻,增加了观赛的乐趣和期待感。 同时,网络欧冠足球也会及时更新比赛结果,让球迷们在第一时间了解到比赛的胜负情况。

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伪球迷与真球迷区别

伪球迷就是一谈到足球很激动真球迷就是遇到重点才激动我来告诉你什么是伪球迷,上面的大多数解释就已经很不错了,概括起来就是,把足球当作娱乐圈来对待的人,就是伪球迷,从来不懂战术、从来不懂技术、从来不接触专业足球运动以及专业足球运动员,但关键的关键是,他认为自己什么都懂,既懂战术又懂技术又觉得自己专业的了不得。 给你举个例子,中央电视台的全部足球解说员。 上面没人说为什么会出现,我给你大概解释一下,人呢,总有一个根本的弱点,那就是虚荣,虚荣是怎么导致的呢?还有一个根本的原因是希望别人能够注视自己,希望别人能够尊重并敬佩自己的自私心理。 通过这个心理,每个人都会想各种办法,通过各种媒介来尽力达到这个目的。 足球呢,就被很多人当作媒介之一了,为什么呢?因为它的受欢迎程度太高了,高过了所有体育运动,它以自己的战术复杂程度、技术难度、以及普及面的广泛综合起来,排在所有运动的第一名。 它的每支队伍有11名正式上场比赛队员,人数多,场地大,所以战术远比其他的运动复杂;人比较习惯用手,手的灵活性要远远超过脚,所以练习这项以腿脚为主的运动,难度要远远超过篮球、排球等,这就是为什么正规的运动员里,绝大多数都必须要有8岁左右就开始系统专业训练的经历,在国外这个比例更高。 但篮球当中这个比例是很低的,我们也经常看到,很多爱好者短时间内可以掌握篮球的基本要领以及动作,但是足球却需要很长的时间来练习才可能把动作做规范、做熟练,而现在的绝大部分不是从小踢球的爱好者都存在有动作十分不规范的缺点。 而正式技术的高难度也吸引了非常多的观众的兴趣。 普及面高是足球之所以受欢迎的主要原因,足球运动员的平均身高极为接近正常人类的普通身高,因为这项运动的技战术特点决定了力量和灵活性并重,所以身高、以及肌肉强度必须与动作灵活性与柔韧度相配合,最伟大、成就最高的足球运动员当中,什么样的身高都有,瘦弱的强壮的都有,跑得快的跑得慢的也都有。 另外,战术的复杂程度也决定了从事这项运动必须以脑力为主,绝没有一个运动员可以凭借发达的身体但是不“聪明”的意识而成名的。 “聪明”也是每个阶层的教练员对运动员最重要的要求,远远要超过身体要求。 总之呢,所有的条件决定了,足球很受欢迎,因此呢,尤其是在足球被商业化之后,便迅速被全世界所关注着,是“关注”,而不是“喜爱”,导致了向娱乐圈一样的跟从者的诞生,跟从者多了,会产生一个直接的效果,就是专业性的降低,娱乐性的上升,娱乐性的上升,是导致人们更加盲从的最重要的原因。 简单说,就是大家似乎在意识里比赛,谁认识的人多,谁更会煽动气氛,谁更能使别人的荷尔蒙上升,而不是谁更为专业。 所以呢,我们就看到了几乎所有“看球”的人都会评论技战术的方面,都会说“踢得好”、“太笨”之类的评语,而并没有在脑中形成任何专业的意识。 同样的,我们从来没听说过哪个人敢对于棒球、排球,甚至是篮球这些项目,能够在专业技战术方面妄加评语,为什么呢?因为这些运动的娱乐性不高,甚至很低,所以提不起大家为了“玩乐”而关注它的兴趣,因此便会自然的认为:我不懂。 而足球就不同了,所有的人都认为:我很懂。 在这个现象当中,舆论的导向也起了至关重要的作用。 足球的评论媒体,99%是在顺从大众的“娱乐心理”,仅仅有1%是在推动这项运动的技战术发展,这就给本来就愚昧的大众形成了更加蒙蔽的环境。 同时我们看篮球,NBA的转播,就会有苏群、徐济成这样的非常专业的评论员,来引导大家极力的朝向这个运动本身的实质去观赏,因此篮球一直没有腐化堕落到足球的地步,舆论也做出了非常重要的贡献。 我可以非常负责任的说,从我已经整整20年的足球爱好者生涯里,没有看到任何一个致力于技战术的评论声音出现在任何一个主流媒体里,电视或报纸或网络,从没有过。 既然如此,你还能指望“伪球迷”的销声匿迹吗?所以呢,在如今的虚荣、浮夸的社会风气的吹拂中,保持自己,永远以探究事物的本质为荣,以盲从跟风为耻,你就是一个“真球迷”,“真人类”。 而“伪球迷”、“伪人类”就会离你远去。

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