泡泡足球直播,亲眼目睹球员在巨大透明球体中的爆笑瞬间
- 发布于:2024-10-13 19:31:17
- 来源:24直播网
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什么是泡泡足球?
泡泡足球是一种融合了足球和 zorbing 的全新运动。球员身穿一个巨大的透明球体,进行一场充满笑声和碰撞的足球比赛。
泡泡球体的设计不仅安全,而且可以让球员在场上尽情弹跳、翻滚和撞击,创造出令人捧腹大笑的场面。
泡泡足球直播的乐趣
观看泡泡足球直播是一种独一无二的体验,它结合了以下元素:
- 爆笑时刻:球员在球体中滑稽的翻滚和碰撞,必定会让观众哈哈大笑。
- 快节奏动作:虽然泡泡球体让球员的动作有点笨拙,但比赛仍然是一场充满快节奏的足球对抗。
- 团队精神:泡泡足球需要团队合作和沟通,以克服障碍并取得胜利。
- 适合所有年龄段:无论年龄或运动能力如何,泡泡足球都是一项适合各年龄段的运动。
观看泡泡足球直播的方式
有几种方法可以观看泡泡足球直播:
- 电视:少数电视台会播放泡泡足球联赛和锦标赛的直播。
- 流媒体服务:一些流媒体网站和应用程序提供按次付费的泡泡足球直播。
- 现场比赛:如果您在附近有泡泡足球场馆,您可以在现场观看比赛。
值得一看的精彩镜头
泡泡足球比赛中经常出现一些令人难忘的时刻,包括:
- 球员在球体中被弹射到空中
- 球员在球体中被撞倒在地
- 球员在球体中被困住
- 球员在球体中做出惊人的射门和扑救
结论
泡泡足球直播是一种令人捧腹大笑、令人兴奋的体验,适合所有年龄段。无论是通过电视、流媒体还是亲临现场,观看球员在巨大的透明球体中滑稽的动作,肯定会为您带来欢乐和难忘的回忆。
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足球中,被罚红牌的话,会得到什么处罚?
国际足协规则小组决议 (1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。 (2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。 在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛 地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。 (3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下: 一百三十码……….一百二十公尺 一百二十码……….一百一十公尺 一百一十码……….一百公尺 一百码…………….九十公尺 八十码…………….七十五公尺 七十码…………….六十四公尺 五十码…………….四十五公尺 十八码…………….十六公尺五十公分 十二码…………….十一公尺 十码……………….九公尺十五公分 八码……………….七公尺三十二公分 六码……………….五公尺五十公分 一码……………….一公尺 八英尺…………….二公尺四十四公分 五英尺…………….一公尺五十公分 二十八英寸……….七十一公分 二十七英寸……….六十八公分 五英寸…………….十二公分 四分之三英寸…….一点九公分 二分之一英寸…….一点二七公分 八分之三英寸…….一公分 (4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。 (5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。 (6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。 (7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设 施。 若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。 (8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非 横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。 不能用绳子来代替横木。 在友谊 比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不 致发生危险。 在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过 端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球 赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。 (9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作 适当的规定。 (10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。 它的形状可以是 正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。 不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。 (11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁 判员,审察当时场地情形来作决定。 (12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十 公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界 线,更应禁止使用闪光灯。 二、球 材料及标准 球是圆形的。 以皮革或其它合适的材料制成。 球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。 球 的重量,在比赛开 始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平 面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。 更换不合标准的球 如果在比赛中,球破裂或不合标准: 停止比赛。 更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。 如果当时球是 在球门区内,则坠球 的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。 如果不是在比 赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准: 依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。 国际足总决议 决议1 正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。 国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一: 正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。 正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。 「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。 足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标 志的技术规格。 各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。 执行检验的机构由国际足总核准。 各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。 其它所有比赛使用的球,必须都符合 规则第二章的规定。 决议2 国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除 了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。 竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。 三、球员人数 球员 一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始 比赛。 正式比赛 国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。 比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。 替补球员名单可填3人,最多7人。 其他比赛 其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定: 相关球队同意最多可替换几人。 在比赛开始前通知裁判。 如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。 所有比赛 所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。 替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。 替换球员程序 替换比赛球员,必须遵照下列规定: 替换球员之前应先通知裁判。 替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。 替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。 当替补球员进入球场时,即完成替换。 完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。 已被替补离场的球员不能再上场比赛。 所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。 更换守门员 任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定: 更换位置前应先通知裁判。 在比赛停止时进行更换位置。 违规及罚则 如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场: 停止比赛。 警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。 在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。 如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是 在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。 如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置: 继续比赛。 当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。 对本章规则的其他违规: 警告相关的球员,并举黄牌。 重新开始比赛 如果因为裁判执行警告而停止比赛: 由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。 如果是守方在自己的 球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。 如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由 球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。 球员及替补球员判罚离场 球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。 替补球员被判罚离场,不论是在比赛 开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。 国际足总决议 决议1 依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见, 如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。 决议2 在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。 在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技 术区域内,随时约束言行。 四、球员装备 安全性 球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。 基本装备 球员必要的基本装备包括: 运动衫或衬衫。 短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。 长袜 护胫 球鞋 护胫 全部覆盖在长袜内。 用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。 具有相当程度的保护作用。 守门员 每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。 违规及罚则 凡是违反本章规则: 不必停止比赛。 裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。 违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。 任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。 裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。 只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。 一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。 重新开始比赛 如果因为裁判执行警告而停止比赛: 由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。 如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。 如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接 近犯规位置的地点。 五、裁判 裁判的授权 一场比赛由一位裁判控管全场。 裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。 权力及职责 执行规则。 与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。 确定比赛用球符合规则第二章的规定。 确定球员装备符合规则第四章的规定。 担任比赛计时,并记录比赛事件。 因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。 因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。 认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。 认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。 确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。 受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场 的信号,才可进场。 当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。 如果预期的得益未发生,则判 罚先前的犯规。 一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。 球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。 裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比 赛时,必须予以处罚。 球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。 裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四 周。 对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。 确定没有未经允许的人进入球场。 比赛停止后,重新开始比赛。 向有关单位提出比赛报告。 报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛 前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。 裁判的判决 裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。 只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。 国际足总决议 决议1 裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任: 球员、职员或观众的任何伤害。 任何财产的任何损害。 任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。 是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决 定而造成。 裁判的决定可能包括: 依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。 因为任何理由决定放弃比赛。 对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。 因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。 决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。 决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。 决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。 决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记 者或其他媒体人员)在球场附近。 依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程, 执行职务所作的任何决定。 决议2 正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定 执行。 决议3 比赛事实应包括是否进球与比赛结果。 七、比赛时间 上下半场 比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。 经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。 任何更改比 赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符 合竞赛规程 半场休息时间 球员有权要求半场休息时间。 半场休息时间不得超过15分钟。 比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。 只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。 补足消耗时间 上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足: 替补球员。 察看受伤球员。 搬运受伤球员离开球场接受治疗。 延误时间。 任何其他原因。 补足消耗时间由裁判全权决定。 罚球点球 上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。 加时比赛 比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。 规则第八章的规定亦适用於加 时比赛。 腰斩比赛 被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。 八、开始比赛及重新开始比赛 赛前措施 掷钱币决定球队选边。 猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。 另一队中场开球开始比赛。 猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。 下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。 中场开球 中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法: 在比赛开始时 在进球之后 在下半场开始时 在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。 程序 全部球员都在已方的半场内 开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。 球静止在球场的中央点上 裁判发出信号 足球比赛中赢球的一方积3分,双方打平则各得1分,输球的一方的0分(即不得分)。 小组赛中积分多的球队晋级下一轮的比赛,一般小组赛晋级的球队是两支,有时候是一支。 但是有些比赛直接晋级两支球队,然后有的看成绩好的小组第三也可以晋级。 比如,一个比赛有24支球队参加,进入下一轮的球队需要16支,则24支球队可以分为6组,每组前两名的球队直接晋级,剩下的成绩最好的4支小组第三的球队也可以晋级16强,这样就组成了16强。 如果一旦小组赛两支球队的积分相同,一般是看谁的净胜(进球数减去失球数)球数多,多的一方则排名靠前。 有的比赛是看积分相同双方的胜负关系,胜方排名靠前,有的则是只看进球数。 各种比赛不尽相同。 在经过了国际足联百年庆典的一年后,布拉特在2005年初将战场摆在裁判席。 在接受《法国足球》专访时,布拉特主张完全扩大“被动越位”的范围,即无论多少进攻球员处于越位位置,只要他们不接球,就不该判罚越位。 如果该建议被采纳,将是现代足球的又一大革命。 为了鼓励进攻,从1990年开始,越位规则的表述改为:在队友传球瞬间,最前方的攻方球员与对方底线间的防守球员少于两名,平行不算越位。 后来为了进一步鼓励进攻,规则又进行了一次修改:如果攻方球员处在越位位置却没参与进攻,就可以不被判越位,这就是“被动越位”规则。 在英超,阿森纳、博尔顿等队就常利用此规则进球,导致争议不断。 布拉特认为现行规则太复杂,他的主张很简单:“接球就越位,不接球不越位。 ” 在解释提出该动议的原因时,布拉特表示,主要是由于意大利足协主席卡拉罗最近向欧足联提议,引入电视录像检查是否越位。 而布拉特认为此举很难真正实行。 “如果录像发现(判罚越位时)球员没越位怎么办?让球员重新站回刚才的位置?这不可能。 我们可以用电视录像检查球是否越过门线,在其他情况下,我们不能用技术手段来帮助裁判。 足球现在越来越科学,但它正在丢掉人性化和激情的一面。 ” 对布拉特的主张,足球界人士多半持谨慎态度。 阿森纳中场皮雷表示:“有关越位的争论总是最激烈的,在英超有一支球队——博尔顿,他们的前锋非常懂得从越位位置回撤帮助球队进球。 布拉特的建议是否会使裁判的任务更复杂?不论如何,必须先测试,然后才能接受。 ”而阿森纳主帅旺热则说:“从纯技术角度说,我不确定布拉特是最适合作这样决定的人。 ”事实上,国际足联主席也并非修改规则的决定者。 皮雷认为,还有比越位规则更急需解决的问题:“在禁区内拉对方球衣,这种犯规应该更经常地被判罚。 为什么不能让第四裁判监视比赛录像,并让场上主裁知道谁在不停地这样犯规,以便及时处理?”旺热也认为:“为什么不能使用录像?”在旺热看来,借助技术手段将可以避免一些较为明显的误判,比如1986年世界杯上马拉多纳的那个手球。 “那不是什么‘上帝之手’,而是‘魔鬼之手’。 ”旺热说。 不过布拉特也有支持者,意大利老帅老马尔蒂尼就认为:“取消(被动)越位不一定是件坏事,因为我非常不赞成用电视录像干涉球场上的判罚。 每次都打断比赛进程重看录像可不是好事,既难实施,也浪费时间。 ” 目前,布拉特正准备第三次竞选国际足联主席,一旦当选,他将执政到2011年。 在与《法国足球》的对话中,布拉特还提到了最近在足坛出现的种族主义问题:“今年世界足球先生的三位候选人,一个是白人(舍甫琴柯),一个是巴西非洲裔(小罗),亨利的祖籍则是加勒比海。 这是真正足球的美丽象征。 ”布拉特还表示,国际足联将任命亨利为“反种族主义大使”。 此外,布拉特还透露,国际足联的供应商阿迪达斯去年末已研制出了一种装有电子晶片的足球。 通过电子晶片和安装在比赛场内的信号接收系统,人们能方便地了解到球在场上的线路,尤其是是否越过门线。 这种新式足球将在今年2月27日的英格兰联赛杯决赛中进行实验性使用,如果结果令人满意,这种电子芯片还可能安装在球员护腿板上。 为了保证比赛的连贯性,如果队员处在越位位置不参与进攻和妨碍对方后卫控制球的话,边裁就先不举旗,不判为越位。 如果该队员出现了上述情况,再判越位。 其实简单的说就是判决延后。 比如说,中场给该队员传球时,他在越位位置上,他也有进攻的意思,但还没有碰到球,这样裁判可以先不吹,他一旦触球或妨碍对方后卫控制球,这时裁判才吹他越位 4
这次世界杯的球是中国哪里造的?
历届世界杯用球一览(组图)以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比:周长:“普天同庆”:69.0 +/- 0.2厘米FIFA标准:68.5-69.5厘米圆度:要在16 个不同地方对足球直径进行测量。 “普天同庆”:最大误差1.0%FIFA标准:最大误差1.5%吸水性:足球要在水中进行250 次压转“普天同庆”:零增重FIFA标准:最大增重10%重量“普天同庆”:440 +/- 0.2克 FIFA标准:420-445 克反弹性能:测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。 “普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米压力损失:在充气3天后对气压进行测量。 “普天同庆”:最大压损10% FIFA标准:最大压损20%“普天同庆”并不是由手工缝制32块球皮制成,而是由8块球皮热粘合而成,拥有更高的圆度和更强的抗水性。 凹槽:凹槽用于降低空气阻力并提高飞行中的横向稳定性。 凸纹:凸纹用于提供额外抓力,进而提升守门员和其他球员对足球的控制力。 2010年南非世界杯比赛用球“JABULANI”的中文翻译。 作为阿迪达斯公司发布的第11个世界杯官方用球,这款足球设计倾注了赞助商大量心血,同样也寄托了东道主无限的希望:专用球被命名为为“JABULANI”,“JABULANI”源自班图语系中的祖鲁语,即“普天同庆”的意思。 。 足球代表着一种能融合全世界的激情,“JABULANI”作为全新世界杯比赛用球的名字,很好地诠释了这种激情,邀约全世界球迷共享明年夏天将在南非举行的这场足球盛宴。 南非世界杯比赛用球将在本周末世界杯小组抽签仪式上发布,但英国《太阳报》昨天提前曝光了这款用球的庐山真面目:它的名字叫“Jabulani”,源自南非祖鲁语,意为“来庆祝吧”,整体设计饱含浓郁的南非部落风格。 南非世界杯官方用球由国际足联主赞助商阿迪达斯设计制作。 据称这是有史以来“最圆的足球”,采用了“紧吸凹槽压线技术”等高尖精技术,让皮球拥有稳定飞行路线以及在任何的天气条件下的完美稳定性。 这款用球采用史上最多的11种不同颜色,代表球队的11名球员。 这款南非世界杯用球的官方售价约为100欧元。 Telstar 1970年墨西哥世界杯“Telstar”,这届世界杯用球Telstar是现在各种足球的原型。 这个名字来源于两个单词:“Television”(电视)和“Star”(星星),这是因为该届世界杯是第一次通过卫星向全世界进行电视直播,与此同时,为了让黑白电视机的用户能够更清晰地看清楚足球,1970设计者特别在原本是单一色调的皮球上镶嵌起了黑色的五角形。 该球完全由真皮制成,但与众不同的是球的表面由32块 手缝的面组成(12块黑色五角形和20块白色六角形),使足球拥有了更圆更完美的外形。 尽管主要是出于美观和方便电视转播的目的,但这样的设计还是起 到了划时代的意义,至少使足球获得了“黑白相间的精灵”这个好听的名字。 Telstar & Chile 1974年德国世界杯1974年德国世界杯使用了两款阿迪达斯比赛用球。 “Telstar”把原先黑色的阿迪达斯标记改换成金色,“Chile”则是阿迪达斯在“Telstar”成功的基础上推出的一款全白色的球。 (1962年智利世界杯曾使用款全白色的球)两款球在材质和技术上和四年前的基本相同。 1970Tango 1978年阿根廷世界杯在主办国阿根廷这样一个奔放的国度里,传统舞蹈探戈恰恰是该国一种激清与优雅的完美结合,由“探戈”而得名的足球在设计上也力求突破。 除了提高了球对各种气候条件的适应能力之外更重要的是在皮球的表面上把20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成12个大小相等的圆形。 虽然这只是一个非科技性的改进,但此后的世界杯比赛用球表面几乎都保持了这样的设计,直到1998年。 1978Tango Espana 1982年西班牙世界杯“Tango Espana”在设计上只作了很小的改动,关键的革新在技术上:她仍由真皮制成,但采用了防水、密封的缝制,从而大大减弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的额外增加。 1982Azteca 1986年墨西哥世界杯“Azteca”是足球制造技术上的一次改革。 她外观设计融入东道主土著人--阿芝台克人建筑和壁画图案的风格;技术上则首次采用合成材料制作。 这种合成材料的使用增强了球的耐用性,同时进一步减弱了球的吸水性。 无论是在硬地上,高空中还是在潮湿的环境里,她都能表现出色。 “Azteca”在足球史上创造了一个飞跃。 1986Etrusco Unico 1990年意大利世界杯“Etrusco Unico”,由于意大利是一个古典韵味颇浓的国家,因此在足球图案的设计上也要追求古典化。 用球取名EtruscoUnico,意大利语中的意思是“唯一的伊特鲁里亚人”。 因此在足球表面的每块三角形嵌面上都画下了三个伊特鲁里亚狮头。 而在技术方面,该球对合成材料进行了改良,并且首次在球体内加入黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度再次得到了提高。 1990Questra 1994年美国世界杯“Questra”美国世界杯的比赛用球名字的意思是寻求、探索。 美国对宇宙和太空的不懈探索与追求使设计者产生了灵感,因此我们可以在球的花纹上看到银河以及浩瀚的星空。 该球首次运用具有能量回复性能的白色聚氨酯泡沫内层,使球体触摸感更为柔软,球速更快。 1994Tricolore 1998年法国世界杯“Tricolore”:中文名字“三色球”,她是在世界杯比赛中首次印有彩色图案的足球。 其设计灵感来源于法国三色国旗以及法兰西民族和法国足协的传统“雄鸡”标志。 而“Tricolore”最主要的革新在于采用了新型复合泡沫材料,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体。 这种新型复合材料更具耐磨性,赋予球更好的能量回复性能,使球飞行更稳、方向更准。 “Tricolore”还首次运用“透明印刷”技术,从而使球的图案更鲜艳、而且不易磨损,寿命更长。 adidas Fevernovaα 2002年日韩世界杯“Fevernova”中文译为“飞火流星”。 飞火流星的设计超越了过去的概念,它的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。 据介绍,这种富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发:2002金色象征世界杯的激情与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡。 adidas +Teamgeistα 2006德国世界杯这款即将在德国使用的比赛用球名为“团队之星”,寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量。 它采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,2006这样的革新使球外表面的拼接点从原来的60个变为24个,降低了60%,而拼接线的总长度也从40.05厘米降到33.93厘米,减少了15%以上,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。 “团队之星”主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。 Jabulani 2010年世界杯:阿迪达斯和国际足联在开普敦共同发布2010年南非世界杯官方比赛用球“JABULANI”。 “JABULANI”源于非洲祖鲁语,意为“普天同庆”。 参考资料:
世界杯的足球经历了这么多年有变化吗?
Telstar 1970年墨西哥世界杯“Telstar”,这届世界杯用球Telstar是现在各种足球1970的原型。 这个名字来源于两个单词:“Television”(电视)和“Star”(星星),这是因为该届世界杯是第一次通过卫星向全世界进行电视直播,与此同时,为了让黑白电视机的用户能够更清晰地看清楚足球, 设计者特别在原本是单一色调的皮球上镶嵌起了黑色的五角形。 该球完全由真皮制成,但与众不同的是球的表面由32块 手缝的面组成(12块黑色五角形和20块白色六角形),使足球拥有了更圆更完美的外形。 尽管主要是出于美观和方便电视转播的目的,但这样的设计还是起 到了划时代的意义,至少使足球获得了“黑白相间的精灵”这个好听的名字。 Telstar & Chile 1974年德国世界杯1974年德国世界杯使用了两款阿迪达斯比赛用球。 “Telstar”把原先黑色的阿迪达斯标记1970改换成金色,“Chile”则是阿迪达斯在“Telstar”成功的基础上推出的一款全白色的球。 (1962年智利世界杯曾使用款全白色的球)两款球在材质和技术上和四年前的基本相同。 Tango 1978年阿根廷世界杯在主办国阿根廷这样一个奔放的国度里,传统舞蹈探戈恰恰是该国一种激清与优雅的1978完美结合,由“探戈”而得名的足球在设计上也力求突破。 除了提高了球对各种气候条件的适应能力之外更重要的是在皮球的表面上把20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成12个大小相等的圆形。 虽然这只是一个非科技性的改进,但此后的世界杯比赛用球表面几乎都保持了这样的设计,直到1998年。 Tango Espana 1982年西班牙世界杯“Tango Espana”在设计上只作了很小的改动,关键的革新在技术上:她仍由真皮制1982成,但采用了防水、密封的缝制,从而大大减弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的额外增加。 Azteca 1986年墨西哥世界杯“Azteca”是足球制造技术上的一次改革。 她外观设计融入东道主土著人--阿芝台克人建1986筑和壁画图案的风格;技术上则首次采用合成材料制作。 这种合成材料的使用增强了球的耐用性,同时进一步减弱了球的吸水性。 无论是在硬地上,高空中还是在潮湿的环境里,她都能表现出色。 “Azteca”在足球史上创造了一个飞跃。 Etrusco Unico 1990年意大利世界杯“Etrusco Unico”,由于意大利是一个古典韵味颇浓的国家,因此在足球图案的设计上1990也要追求古典化。 用球取名Etrusco Unico,意大利语中的意思是“唯一的伊特鲁里亚人”。 因此在足球表面的每块三角形嵌面上都画下了三个伊特鲁里亚狮头。 而在技术方面,该球对合成材料进行了改良,并且首次在球体内加入黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度再次得到了提高。 Questra 1994年美国世界杯“Questra”美国世界杯的比赛用球名字的意思是寻求、探索。 美国对宇宙和太空的不懈探1994索与追求使设计者产生了灵感,因此我们可以在球的花纹上看到银河以及浩瀚的星空。 该球首次运用具有能量回复性能的白色聚氨酯泡沫内层,使球体触摸感更为柔软,球速更快 1998年法国世界杯“Tricolore”:中文名字“三色球”,她是在世界杯比赛中首次印有彩色图案的足球。 其设计灵感来源于法国三色国旗以及法兰西民族和法国足协的传统“雄鸡”标志。 而“Tricolore”最主要的革新在于采用了新型复合泡沫材料,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体。 这种新型复合材料更具耐磨性,赋予球更好的能量回复性能,使球飞行更稳、方向更准。 “Tricolore”还首次运用“透明印刷”技术,从而使球的图案更鲜艳、而且不易磨损,寿命更长。 adidas Fevernovaα 2002年日韩世界杯“Fevernova”中文译为“飞火流星”。 飞火流星的设计超越了过去的概念,它的外2002形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。 据介绍,这种富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发: 金色象征世界杯的激情与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡 +Teamgeistα 2006德国世界杯这款即将在德国使用的比赛用球名为“团队之星”,寓意致胜世界杯赛场的重要精神:2006团队的力量。 它采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块, 这样的革新使球外表面的拼接点从原来的60个变为24个,降低了60%,而拼接线的总长度也从40.05厘米降到33.93厘米,减少了15%以上,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。 “团队之星”主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯 2010年世界杯:阿迪达斯和国际足联在开普敦共同发布2010年南非世界杯官方比赛用球“JABULANI”。 “JABULANI”源于非洲祖鲁语,意为“普天同庆”。 新的比赛用球在技术上取得历史性突破,设计上则融入了南非元素。 “JABULANI”采用阿迪达斯全新研发的“Grip’n’Groove”球面,使得球体可以在任何天气条件下始终保持稳定的飞行路线,从而大大提升球员对足球的控制力。 “JABULANI”突破性地仅由八块表皮组成,阿迪达斯首次采用球形制模的方法使每一块表皮都实现三维立体结构,然后以热粘合技术拼接完成,从而使新球较以往更圆、运行更精准。
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